主讲:陈侃  研究员  博士

           弗劳恩霍夫新加坡南洋理工大学研究中心

地点:春晖楼1308室

时间:7月9-11日    上午8:00      下午14:30 

讲座安排:

7月9日(星期一) 下午14:30     Bounding volumes

7月10日(星期二) 上午8:00    Collision detection

7月10日(星期二) 下午14:30    Spatial partitioning

7月11日(星期三)  上午8:00   Particle system simulation, Cloth simulation, Rigid-body simulation

7月11日(星期三)   下午14:30    Fluid and  Plant  Simulation

报告人简介:

陈侃,研究员,弗劳恩霍夫新加坡南洋理工大学研究中心。本科毕业于新加坡国立大学,硕士和博士毕业于南洋理工大学。曾任迪吉彭理工学院助理教授。曾在新加坡光荣特库摩以及泰强国际作游戏程序员。主要研究方向是计算机图形学,游戏开发和人机交互。在国际顶级的虚拟现实会议(IEEE VR)和实时交互式图形学会议(ACM SIGGRAPH I3D)发表多篇论文。

有10年游戏、图形、虚拟现实和多媒体产品开发经验(例如建筑虚拟现实,数据可视化,游戏以及Web 应用等) 。参与开发过Baja: Edge of Control (Xbox 360/PS3) ,信长之野望10 (PSP),TQMotor (在上海世博会新加坡馆参展)等游戏。

In the last talk, I will talk about my research in real-time plant animation. Real-time animation of  plants, e.g., grass, shrubs, and trees, has many applications such as in movies, cartoons, and games. However, animating a plant scene is a challenging problem, because in general it has complex geometry and may consist of large quantity of elements (grass blades, leaves etc.).I will present a continuum simulation based method to animate a large scale of grass field, a method to efficient animate 3D plants using a 2D modeling and simulation approach, as well as a novel hand gesture based interface to efficiently author animation for short plants.

欢迎广大师生光临!

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